四百三十章·四阶玩家与“白审”技能_第一玩家
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四百三十章·四阶玩家与“白审”技能

  “叮咚!”

  【获得成就(世界之巅的庆生):身为他人眼中“伟大可敬”的第一玩家,在生日当天,收到了来自一整个世界的祝福——但这真的值得高兴吗?】

  【获得成就积分20点。】

  ……

  “滴答。”

  “滴答。”

  提前设置的脑中发生声响,从床上醒来时,苏明安的头脑还有些昏沉。

  在昨天夜里,看完那场烟花祭后,诺尔等人还硬拉着他要玩各种桌游,还美名其说“这是为第八世界作准备”。

  结果,桌游这种东西,看起来没什么意思,和别人玩起来却很上头。在一连打了十几局后,几人才宣告散伙。

  林音当时还兴致勃勃,说这比通关副本有意思,还约着下次还要一起玩。

  不过,苏明安估计,应该不会再有一个“下次”了。

  生日算是难得的放假,之后,他应该不会再有这么充裕的休息时间。

  伴随着世界游戏进程的慢慢推进,后面要面临的一切只会越来越困难。

  苏明安看了眼时间,现在是新年的第一天,一月一号的上午十一点半,他睡了这么久,睡眠已经补足。

  他耗费440积分,将剩余的职业点补上,将职业技能升到了20级。

  “叮咚!”

  “叮咚!”

  一连串的提示声在耳边响起,

  那长长的一串元素抵抗,在他的技能被动里消失了。

  取而代之的是一个简单利落的——【全元素抵抗】,以及【全异常状态抵抗】。

  ……

  【全元素抵抗:你可以免疫精神点数低于你15*6%以下生物的任意元素类攻击。】

  【全异常抵抗():你可以免疫精神点数低于你15*6%以下生物的任意异常状态攻击。】

  ……

  全元素抵抗,顾名思义。即可以抵抗一切属于元素的攻击,包含“金木水火土光暗风雷冰神圣泯灭”等元素。而全异常抵抗,即可以抵抗一切光环类、指定类的debuff,如“毒素、禁锢、击飞、沉默、诅咒”等状态。

  在吸收过第五世界明辉的恶意后,苏明安的影状态本就比明状态更强,职业为他的法术攻击增加了伤害被动,他的每一次空间震动都是一次爆炸输出。

  以前的影状态还有所限制,300点的血量实在是脆如薄纸,哪怕一个指定的火球攻击都可能要了他的命,那种大范围的诅咒法阵更是无法抵抗,踩一脚都会瞬间残血。

  而现在,在获得了全法系抵抗后,影状态的他在加入战局时,会近乎面临无人之境。

  他现在的精神点数是154点,154的90%就是,现阶段极少有玩家能够拥有这么高的精神点数。毕竟不是人人都会像他这样极端加点。

  只要对方的精神点数在之下,对方的任何法系攻击都无法干扰到他。

  ……这是真正的不畏惧任何法术型技能,以及免疫任何控制技能。

  只要开战时拉开距离,不与敌人的大刀大剑对刚,没人能伤害到他。

  明状态的专精技能也一路狂飙,在升级后,他足足拥有了十六级的格斗、剑术、刀类三专精。

  在近战时,十六级的专精被动将带来极高的伤害附加。

  当然,也不排除会有专攻近战的剑术大家,听闻格兰国的榜前玩家伊莱,便是一位剑术专精足足有20级的玩家。伊莱本人的职业便是剑术家,这个职业为他带来了许多剑术方面的加成。

  但是这类玩家普遍偏科,即使伊莱的剑术专精等级很高,也做不到全面性地发展,与苏明安完全不同。

  最令人满意的,是在升级到职业技能的20级后,他获得的一个新技能。

  这个新技能的文字介绍极长,几乎占了整块面板,看得他有些眼睛疼。

  ……

  【从现在开始,对你而言,每次副本的突发情况都会附带一定的“情绪值”,旁观或接触此类事件,将为你填充“情绪值”的储值条。

  情绪值在每次副本开始时为0,当累积到达500单位时,你将获得“审判”技能。

  你可以在你的战斗范围内发动“审判”技能,使(对你做出攻击行为)的(一名或多名)玩家进入虚弱状态,玩家进入虚弱状态的持续时间与实力差有关。

  注意:指定一名玩家为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗100单位情绪值。

  注意:指定两名及两名以上玩家为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗500单位情绪值。】

  ……

  ……花里胡哨。

  看见这段技能介绍的第一眼,苏明安就给出了“花里胡哨”这个形容词。

  别的玩家的技能介绍都简单粗暴,不是“控制火焰”,就是“短距离位移”之类这种短句,到了这个技能就列了一大段出来,几乎把整个技能框都挤满了。

  他反反复复认真看了几遍,在心中预演了几个方案,细细模拟了一下这个技能的适用性。

  “……”随着一遍遍的细读,他的想法渐渐改观。

  虽然这个技能介绍复杂又谜语人,但感觉出乎意料的实用,并不是那种华而不实的东西。

  首先的好处在于——它不耗蓝条。

  这个“审判”每发动一次,消耗的是“情绪值”。虽然不清楚这个“情绪值”的性价比和耗用率如何,但应该比直接耗蓝要好。

  空间震动和泯灭都是耗蓝大户,也是他的主要战斗方式,要是再多一个蓝条技能,对他而言有些累赘。

  其次,在于它的范围。

  这是个群体AOE类技能,生效于所有处在他战斗范围内,且对他有攻击行为的人。

  这对于他目前来说有些薄弱的群战,会起到极大的帮助。

  在世界游戏中,除了那种召唤亡灵类的玩家能在群战中如鱼得水,绝大多数玩家都怕群战,他们能杀两个三个挡在面前的敌人,却杀不了能从四面八方瞬间包围过来的敌人,他们的技能大多是限制类或是指向性技能,即使有大范围AOE也耗蓝很高,不能久放。

  这个问题,对苏明安也一样存在,他的续航力依旧有限,像第七世界那种海妖攻城类群战,他只能顶着明状态砍,一旦切成影状态,蓝条耗光,面对潮水般的敌人就只能被淹没。

  而一旦拥有这个“审判”技能,情况会大大改善。

  技能描述中的“战斗范围”概念苏明安也理解,在世界论坛的解释中,即——“以你为圆心,你的最远视野为半径画圆,该圆内的所有敌人”,这是一个极为bug的范围,在那种空旷战场上,几乎会起到覆盖全战场的效果。

  总得来说,非常强,这是一个大范围的,可单体可群体的虚弱技能,在群战下会起到近乎于改变战局的效果。它不是一个常规类技能,而是一种能起到一锤定音效果的大招类技能。它每使用一次,要消耗100点的“情绪值”。

  只是,不知道那个“情绪值”好不好收集……

  苏明安关闭了这一段极长的技能介绍。

  具体的技能效果,还是要到实战中才能实验。光看效果,不看消耗都是耍流氓。

  总体而言,在升级到20级后,确实有了一波很明显的加强。

  之前他总是开着明状态,是因为影状态实在太怕大范围法术攻击。

  但现在,在一些需要高精神值的环境下,他完全可以顶着影状态走。

  高精神点给人的好处显而易见,无论是观察力、敏锐程度还是第六感,都会带来极大的增强。

  在职业升级到30级时,职业应该还会有再一次的加强,只是,目前而言距离还很遥远,起码需要两到三个副本的积累。

  “叮咚!”

  【您已完成全部晋升任务!】

  【您已晋升为(四阶一)玩家。】

  【四阶一玩家享有权利:额外支线任务获取概率,额外经验加成。】

  【您是第一位晋升至(四阶一)的玩家,是否进行全游戏播报?】

  ……

  “播报。”

  【获得荣誉(四阶先锋):恭喜你,掌权者。】

  【获得荣誉积分40点。】

  【战斗力:2315+20】

  ……

  选择播报后,苏明安看了眼自己的经验条。

  离四阶二只差一截。

  由于之前卡在了四阶的晋升任务上,积累的经验不会消失,现在经验一下子灌进来,差点就让他直接升到了四阶二。

  对于接下来的第八世界,他已经有了很大的把握。

  他打开邮箱,收下之前抽空去做保养的徘徊夜行和荣耀之猎,这一把狙击一把霰弹,能够很好地补足他的远程攻击能力。

  之前的弹药已经耗空,他用剩余的积分累积了一批新的子弹。

  在这个过程中,苏明安意识到,热武器玩家积分消耗大真不是个传言。

  只是补满这两把枪的弹夹,就足足耗了50点的积分。或许这与它们的紫级品质有关,但这子弹消耗,确实不如对着人就砍的亚尔曼之剑划算。

  ……以后枪支能少用还是少用,还是靠自己免费的法力值攻击划来。

  而后,他选择了三阶后开放的那个“装备精炼”系统。

  将背包里加一级幸运的“卑劣者的木雕”摆放在床头后,他感到了一股玄而又玄的气息。

  欧皇会对此很熟悉,这就是名为“幸运”的气息。

  在摆放了木雕后,苏明安的幸运已经到了A+,在平均幸运只有C的人类当中,这是个非常高的等级。

  苏明安知道,在所有的力量、敏捷之类的属性之中,最不可捉摸的,便是“幸运”这个属性。就连“魅力”都比“幸运”看上去要实质化一些。

  “幸运”是玩家的天生属性,有人一开局就是SS幸运,有人则一开局就是最低的E级幸运(没有暗喻谁的意思),而提升幸运等级的机会可遇而不可求,很多人只能一直顶着低幸运,而后经历各种悲催事件。

  高幸运者,随手都可能发现隐藏线索,低幸运者,可能一出门就进入了难以突破的死局。

  至于,“装备精炼”系统,则是幸运的直接体现。

  这个系统是游戏中常见的“装备+1,+2……”机制,玩家可以花费积分,分别强化身上的九个装备,每件装备强化的最高等级是十级,每强化一级需要20点积分。

  当然,强化等级越高时,失败概率越大,失败不仅不会返还积分,装备等级还会回退一级。

  在获得了短暂的A+级幸运后,苏明安深吸一口气。

  他并不是将希望寄托于命运上的人,也不会在这种时刻去焚香沐浴,去洗洗手什么的,摆放木雕只是理性的行为,至少数值上的幸运等级有了直观的体现。

  他开始强化手里的亚尔曼之剑。

  之前他曾经耗费过积分,把全身的装备进化到了+2,在浏览过世界论坛上人们的攻略建议后,他决定先单独强化一件装备,将单个装备先提升起来。

  最常用,也品质最好的亚尔曼之剑,是他第一个想要提升起来的目标。

  至于金色装备光辉长留,那个装备属于功能型饰品,并不会直接加攻击力,进化起来也不会有很好的效果。

  他举起手里镜面般的亚尔曼之剑,开始点击系统选项。

  +3!

  【恭喜!+3进化成功!】

  +4!

  【恭喜!+4进化成功!】

  +5!

  ……

  紧张刺激的进化过程,让人想到在抽卡时的恐慌与兴奋。

  对保底的畏惧、对一发入魂的强烈渴望、对沉没成本的痛恨遗憾……

  玩家的赌徒心理、对欧狗的憎恨心理、以及希望自己成为欧狗的矛盾心理,在此刻完全体现,就连注视着剑身的苏明安也开始紧张起来。

  不得不说,这方面的游戏机制非常之屑,经常令人又爱又恨。

  +8!

  【恭喜!+8进化成功!】

  A+的幸运确实靠谱。

  亚尔曼之剑成功进化到了+8,期间竟然没有一次失败,积分总共耗费了120点。

  他打开亚尔曼之剑的信息资料,查看它的进化情况。

  它的攻击力由原先的55~70提升到了65~80,而最令人惊喜的是真实伤害,直接一跃提升到了100~350.

  真实伤害可无视防御,进行固定数值的攻击。哪怕对方撑起了防御罩,也能刮下对方的生命值。它是最高判定级别的攻击,也是近战类玩家最渴望的属性。

  仅仅凭着这一条【真实伤害】属性,就足以让亚尔曼之剑无愧紫级武器的名号,甚至胜之。

  更不用说它还拥有着的,能够储存法力值以增加伤害的【魔力灌注】属性,和【格挡】被动。

  目前来看,亚尔曼之剑在+8之后,已经隐隐步入了比紫级品质更上一层的水平。

  苏明安关闭了面板。

  剩余的146点积分,会被他用来作缓冲使用,当急切需要职业点或者其他道具的时候,这些缓冲积分将成为救命利器。

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