第102章 兵种和建筑规划_全能游戏设计师
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第102章 兵种和建筑规划

  很快,三个人把陈陌写的概念稿给看完了。

  概念稿就是描绘了一下这个游戏的雏形,包括核心乐趣、基础架构等等。基本上在看过概念稿之后,这三个人对于《魔兽争霸》这款游戏的最终形态也有了一定的了解。

  不过让陈陌比较意外的是,这三个人竟然先吐槽了一下这个游戏的名字。

  “魔兽?这个叫法挺奇怪的,为什么不叫艾泽拉斯争霸?”郑弘曦挠了挠头。

  “‘争霸’这个词倒是挺好的,比较符合即时战略类游戏的特点。但是,这个名字会不会有点像《军团征服》?”钱鲲说道。

  “但是,魔兽到底是什么呢……艾泽拉斯有兽人,有亡灵,但是没有魔兽啊……”郑弘曦还在纠结这个问题。

  苏瑾瑜则是对这款游戏的前景有些担忧:“那个,店长啊,我研究了一下发现,RTS这个领域基本上还是《军团征服》一家独大,国内也有几家厂商想试着做RTS,不过都不怎么成功。咱们能做到《军团征服》这个程度吗?”

  陈陌无语,关注点怎么这么奇怪呢?

  不过话说回来,《魔兽争霸》的英文是《WARCRAFT》,确实跟“魔兽”没太有关系。但这个翻译很好地体现出了游戏类型,又霸气十足,所以成为了一个经典翻译,而“魔兽”也成了一个专有名词。

  “放心吧,你们不用怀疑我起名的能力,也不用怀疑我对游戏发展的预测。”陈陌说道。

  苏瑾瑜说道:“哇,店长威武,店长大气,店长,咱们什么时候开始做?”

  陈陌说道:“别急,先分工。”

  “首先是弘曦,你来做剧情设定相关的内容。我会给你一个剧情梗概,大致的剧情主要是围绕伊利丹和阿尔萨斯这两个人来展开的,你要时刻牢记这一点。”

  “任务描述、剧情对话、兵种和建筑描述等等这些,你都很清楚,不用我强调了。”

  “由此衍生出来的是游戏中的种族建筑和兵种设定。我们目前是四个种族,人类、兽人、精灵族、不死族。四个种族的兵种、建筑完全不同,在考虑包装的时候必须考虑与剧情的贴合性,这个你要和钱鲲多商量。”

  “这次的剧情,做到《生命线》那种程度是远远不够的,你可得做好心理准备。这次的剧情是要成为经典的。”

  郑弘曦擦了擦额头上的汗:“我尽量。”

  陈陌继续说道:“钱鲲,你主要是负责关卡和数值这块。各兵种的平衡性、关卡从易到难、英雄属性成长等等这些东西,你和弘曦多商量。”

  “首先是把数值模型都做出来,这个你应该都懂。这是个长期的活,不需要一步到位。”

  陈陌话还没说完,苏瑾瑜补充道:“对,反正店长会跟你说:很好,但是要重写。”

  郑弘曦说道:“嗯,是的。”

  陈陌:“……”

  钱鲲:“……”

  陈陌继续说道:“其他的,金鱼你这边帮我做一些角色、场景原画的概念稿。还有规则相关的东西,你也多了解一些。”

  苏瑾瑜点点头:“明白。”

  陈陌说道:“有时间多翻翻艾泽拉斯宇宙,那上边有许多可以直接拿来用的东西。另外,像西幻世界观里面的一部分内容也可以作为灵感,比如《至尊神戒》这种。”

  给大家安排好任务,众人就开始忙碌起来了。

  当然,指望着郑弘曦和钱鲲完美复现《魔兽争霸》的剧情和设定是不可能的,陈陌还得给他们一个大框架指引。

  回到工作室,陈陌用上记忆回放药水,开始回忆已经被淡忘的记忆。

  时间好像又回到了很多年前,在网吧打游戏一打就是一个下午的那段日子。

  首先是兵种。

  《魔兽争霸》里面的兵种不算太多,一共四个种族,每个种族的兵种都在12个左右。

  陈陌开始列图表,规划各个兵种的属性,包括价格(金/木/人口)、攻击速度、攻击距离、移动速度、攻击类型、护甲类型、生命值、法力值、攻防(初级、中级、高级)、特殊能力等等。

  之后,陈陌依次把各个兵种填入,从暗夜精灵开始:小精灵、弓箭手、女猎手、投刃车、角鹰兽……

  每个兵种,都要按照列表中的内容规划好他们的属性。

  其实对于陈陌而言,以他现在的数值能力,就算不利用记忆回放药水,也足以独立完成整套数值架构。

  不过为了锻炼一下钱鲲,陈陌还是决定先给出一个大框架,让钱鲲自己琢磨吧。

  之后就是建筑。

  《魔兽争霸》的建筑系统还是比较复杂的,这里的建筑不像《红色警戒》,《红色警戒》中,建筑仅仅作为一个功能性的模块存在,脆得像纸糊的一样。

  十几个动员兵随随便便就把兵营给打爆了,拿的还是机关枪,这怎么想都不科学嘛。

  《魔兽争霸》中的建筑,基本上都是城防甲,只有一些特定的兵种拆起来才会比较快,像初级兵种打城防甲近似于挠痒痒,农民修一下就满了。

  此外,玩家还可以通过建筑学卡位,让自己的基地更加安全。

  把建筑属性也纳入了整个数值平衡体系之后,《红警》中莫名其妙被偷家的情况就变得很少见了。

  此外,建筑升级、产兵等等设定,《魔兽争霸》做得也非常优秀。大本营可以从一级升到三级,是先攀科技出高级兵?还是直接造初级兵速推或者TR?科技相关的设定让玩家可选的策略大幅增加。

  此外,不同的建筑产什么兵,有什么兵种科技,各个建筑的定位如何……这些都是需要考虑的因素。

  像暗夜精灵的战争古树,除了可以生产弓箭手、女猎手这种初级作战单位之外,还具有1000点生命值和不俗的攻击力,甚至可以通过吃树来恢复生命值。

  也正是因为这样的特性,许多职业选手会选择拿战争古树来辅助刷野,提升刷野效率,这也成为暗夜精灵常规战术的一种。

  兵种和建筑的设定,都是《魔兽争霸》中的精髓,值得陈陌拿出很多时间来好好规划。

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