第274章 感觉超好玩_你又通关了?!
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第274章 感觉超好玩

  第274章感觉超好玩

  “行吧,行吧,你自己想。”方杪给撵走,欲哭无泪,早知道就不给这个建议了,想是这么想,不过看到姜秋绪投入的模样,他还是很开心的。

  毕竟之前两人的分工一直很明确,他负责项目,姜秋绪主管公司运营,她一直在忙大大小小的事情,除了偶尔参加测试,从未参与项目制作,和玩游戏不同,亲自设计、制作游戏是另外一种乐趣,趁这个机会,让她好好享受享受吧。

  方杪躺在床上,迷迷糊糊快睡着了,姜秋绪突然将他拽了起来,给他看角色。

  “你还不困吗。”方杪看时间已经是下半夜,哭笑不得。

  “不困。”姜秋绪摇摇头,看上去确实挺精神。

  “我困。”方杪展示了一下自己打架的眼皮。

  姜秋绪伸手帮他撑住:“你也不准困。”

  方杪:“……”

  姜秋绪说完自己都笑了,把手环放到一旁,钻进被子:“行吧,明天再说。”

  方杪将拥着她:“伱要喜欢,以后都让你参与进来。”

  “说好了?”

  “我什么时候骗过你。”

  “你骗我的还少啊!”

  ……

  方杪这边睡得很舒坦,培训营的宿舍,学员们就没那么放松了,很多人明明已经设计完了,却还在绞尽脑汁思考可以修改完善的地方。

  温静茹在文档上写写画画,她有一定的美术基础,想尽可能的在作业中展示出来。

  星空互娱培训营的条件很不错,虽然宿舍不大,但是一人一间,女学员在单独的楼层,居住环境很舒适。

  第一期50名学员只有4名女生,温静茹并没有着急和她们建立友谊,而是专心在角色设计上,虽然没想到能报名成功,但她来到这里,可是抱着很大的野心来的。

  如今游戏圈中的知名制作人都是男性,她希望自己能成为第一位知名的女性制作人,如果能超越方杪就更好了!

  温静茹一边给自己打气,一边画着角色形象,一直到快天亮才睡。

  方杪一早来到培训营,发现每个人的精神状态很不一样,个别人睡的很饱,大部分都比较迷糊,有的还出现黑眼圈了。

  “作业有那么难吗,不至于第一天就熬成这样。”方杪指着坐在最前面的温静茹,“就你黑眼圈最重,来,上来介绍自己设计的角色。”

  温静茹没想到自己被第一个叫上台的原因是精神最萎靡,她有那么一瞬间的尴尬,不过很快就不在意了,打起精神,信心满满的上台。

  将手环的设计文档拖到大屏幕上,她介绍起来:“我设计的是一个恶魔小丑,他以前是个杂技演员,他爱自己的工作,也有一个心爱的女朋友。

  以往表演结束后,女朋友都会在后台等他,但是某一天,表演结束后的他来到后台,发现女朋友被人杀害了,可怎么都查不出凶手是谁。

  他发誓要找到真凶,可惜用尽手段,散尽钱财,依然一无所获,就在他绝望之际,恶魔蛊惑了他,告诉他只要签订契约,就能拥有回到过去的力量,救下爱人。

  他大喜过望,毫不犹豫的和恶魔签订契约,但是和他所想的不同,恶魔欺骗了他,他无法真正回到过去,只能在时光的缝隙中看着爱人一次次被杀害而无力拯救,这逼的他发狂。

  在得到希望后又绝望,他彻底堕落,重新涂上小丑装,利用恶魔的力量找到真凶,残忍的折磨并杀掉了对方,完成了最初的目的。

  之后他没有计较恶魔的欺骗,主动献上了自己的灵魂,成为恶魔的仆役。”

  温静茹展示着自己绘画的角色形象,其中包括这个角色在爱人生前、死后和化身恶魔三个阶段的形象。

  方杪都有点惊讶,难怪有黑眼圈,没少下功夫。

  之后温静茹开始介绍技能:“第一个技能【无限恨意】,开启技能后,每次普通攻击会对敌方造成xx点额外魔法伤害,每次攻击会使敌方目标积累一层恐惧,叠加五层,敌方会陷入恐惧状态,持续2秒。

  【恐惧状态】:无法控制的随机移动。

  第二个技能【无力回天】:开启技能后,时光小丑受到的伤害不会立刻扣除,会在5秒之后统一结算。

  第三个技能【堕入恶魔】:开启后会恶魔化,攻速、移速增加,受到的魔法伤害降低20%,受到的物理伤害提升20%。

  必杀技【无路可逃】:可以对一个敌方目标施加时光标记,5秒后,无论对方移动到什么位置,都会返回标记的位置,并受到1秒的恐惧。”

  介绍完,温静茹看向方杪,期待他的评价。

  “很不错,角色很有特色,技能的设计没有脱离背景故事,完全符合我的要求,我已经在考虑将这个角色纳入到游戏中了。”方杪没有吝啬赞扬,说完和其他学员说道,“接下来的角色介绍如果都能有这个质量,我会很高兴!”

  看到温静茹的作业,其他人多多少少都有点紧张了。

  之后所有学员一一上台,没有人特别敷衍,睡得早的学员,质量不见得差,其中有很多有趣的设计。

  比如有人设计了一个遛狗人,属于召唤流,技能可以放狗攻击,狗也能护主抵挡伤害,就是大招狗会膨胀,然后人骑乘狗化身猎犬骑士设计的有些抽象。

  等所有人都讲完,方杪说道:“这是你们的第一版作业,今天,我会和你们说一下我要设计的游戏思路,之后你们在知道玩法的情况下,对比第一版作业,看看会不会有更好的灵感,这算是今天的作业。”

  布置完作业,方杪认真说道:“我要设计的这款游戏,是‘多人在线战斗竞技场游戏’,可以简称为‘moba游戏’。

  游戏的设计并不复杂,看大屏幕上的地图,两方势力、三条大路,中间一条分隔的河道,就是基本构成。”

  之后方杪开始详细讲述英雄、基地、防御塔、兵线和野区的概念。

  短短十几分钟,听着他的描述,不仅学员,连旁听的讲师们也都入神了,感觉超好玩的样子!

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